R U N A W O R L D

colecciona, asciende, descubre lo eterno

Jugar Crear cuenta
EL JUEGO

Idle clicker de runas con motor de probabilidades

RunaWorld es un sistema de gestión rúnica donde cada tirada es una apuesta contra una distribución de probabilidades en forma de campana. No hay azar puro: hay matemática.

Motor probabilístico

Curvas de campana ajustables por rareza. La suerte modifica el centro de la distribución, no solo los pesos finales.

Idle real

Sigue generando puntos y monedas estés conectado o no. El servidor calcula los pasivos al volver, con cap horario.

Sin pay-to-win

Proyecto académico. Sin microtransacciones, sin anuncios, sin telemetría externa. Tu progreso es tuyo.

PROGRESIÓN

Ocho rarezas, variantes corruptas y camino hacia lo eterno

Cada runa pertenece a una rareza. Subir desde común a eterna lleva tiempo, paciencia y suerte. Ahora, las variantes corruptas abren una segunda capa de colección, riesgo y recompensa.

Pulsa una rareza para ver su runa.

ESTADO ACTUAL

Historial de versiones de RunaWorld

0.3.1V · Engranajes, módulos y economía corrupta

Parche centrado en el sistema de Engranajes, módulos equipables, mejoras corruptas y correcciones de progresión

Sistema de Engranajes y módulos
  • Añadido el sistema de Engranajes dentro del juego con nueva sección en el menú principal.
  • Añadida animación de desbloqueo de Engranajes con grietas, rotura y onda expansiva.
  • Añadido menú lateral de mejoras dentro de Engranajes con la mejora principal Compresión de la maquinaria.
  • Compresión de la maquinaria activa engranajes por niveles con sistema de slots para módulos equipables.
  • Añadido sistema para equipar y desequipar módulos, incluyendo el módulo Suerte eterna con 3 niveles.
  • Suerte eterna aumenta la suerte del jugador directamente desde Engranajes.
  • Añadida la mejora Engranajes corruptos, que potencia los efectos positivos de los módulos equipados.
  • Añadido guardado de progreso de Engranajes por jugador y preparado el sistema para futuras mejoras avanzadas.
Economía, visual y correcciones
  • Añadida separación entre runas actuales y runas históricas: las runas gastadas en Engranajes no eliminan el progreso histórico de colección.
  • Añadido contador histórico de runas conseguidas y ajustada la fórmula de suerte para combinar tienda, Engranajes y colección correctamente.
  • Añadida nueva categoría de tienda: Mejoras corruptas, visibles al desbloquear runas corruptas.
  • Añadida la mejora Convergencia eterna, que permite desbloquear otra mejora eterna, y compatibilidad para costes mucho más altos en la economía.
  • Añadido efecto ambiental especial al conseguir Legendaria Corrupta, alterando visualmente la zona de tirada durante un tiempo.
  • Mejorado el estilo visual de las runas corruptas en colección, corregido el brillo de botones de animación y eliminado texto redundante de rareza.
  • Mejorada la actualización visual de runas al comprar o gastar recursos y la actualización de suerte sin necesidad de reiniciar.
  • Mejorada la estabilidad de la tienda al desbloquear nuevas mejoras y el comportamiento de colección al obtener runas corruptas.

0.3V · Engranajes, móvil, admin y calidad visual

Parche centrado en interfaz móvil, colección, ajustes, admin y preparación de nuevos sistemas

Cambios jugables e interfaz
  • Añadida la nueva sección Engranajes, actualmente en construcción para futuros sistemas del juego.
  • Mejorada la interfaz móvil y tablet para evitar paneles fuera de sitio y solapamientos visuales.
  • Rediseñada la colección en móvil: preview arriba, botones debajo y lista de runas con scroll propio.
  • Aumentado el tamaño del preview/canvas de runas en colección para que se vea mejor en móvil y tablet.
  • Corregidos solapamientos entre canvas, botones de animación, lista de runas y barra inferior.
  • Corregida la visualización de bonus de colección normal/corrupta para que no aparezcan mezclados.
  • Eliminados títulos duplicados en paneles móviles como Mis Runas y Colección.
  • Mejorado el panel Mis Runas en móvil y ajustado el estilo de Runas Básicas para acercarlo a la versión web.
Ajustes, admin y rendimiento
  • Optimizada la animación de entrada intro.html para reducir filtros pesados y mejorar rendimiento en móvil/PC.
  • Añadida opción en Ajustes para activar o desactivar la animación de entrada después de verla por primera vez.
  • Mejorado el aspecto visual de Ajustes y de los controles relacionados con animaciones.
  • Mejorado el botón y modal de Eliminar cuenta para que sean más coherentes con Borrar progreso.
  • Preparada la animación especial de eliminación de cuenta con agujero negro como flujo visual interno.
  • Añadidas mejoras al panel de administración y al flujo de mensajes para revisar solicitudes y cambios del proyecto.
  • Añadido formulario público para solicitar ser admin desde el index, conectado al sistema de mensajes del panel admin.

0.2.3V · Runas corruptas, colección y economía visual

Parche centrado en variantes corruptas, colección, móvil, boosts y coherencia visual

Añadido y corregido
  • Añadidas nuevas runas corruptas especiales: Divina Corrupta y Eterna Corrupta, con previews y animaciones independientes.
  • Unificada la lógica de previews: las runas normales y corruptas cargan sus HTML desde el mismo sistema de colección.
  • El menú lateral y la colección separan runas básicas y corruptas con estados de desbloqueo coherentes.
  • Las runas bloqueadas ya no revelan nombres reales en colección, estadísticas ni panel lateral.
  • Corregidos los toggles de animación para Divina Corrupta y Eterna Corrupta.
  • Añadido control global en Ajustes para activar o desactivar todas las animaciones de runas.
  • La colección se refresca al entrar y tras tiradas/sincronizaciones, evitando depender de reiniciar la página.
Economía e interfaz
  • Separado el valor base de points/seg del valor visual con boosts temporales, evitando multiplicaciones incorrectas en tienda.
  • Corregida la visualización de bulk al completar la colección básica corrupta: el bonus aplica x2 suerte y +2 bulk.
  • Los bonus de colección normal y corrupta son independientes y no se reclaman ni muestran mezclados.
  • Mejorada la interfaz móvil: stats visibles, colección más estable, tabs más legibles y menú lateral más coherente con escritorio.
  • Mejorado el formato de números grandes con K, M, B, T, Qa y Qi.
  • Las probabilidades muestran valor base y valor ajustado por suerte del jugador con mejor contraste.
  • Actualizado el icono de suerte con un trébol SVG inline en el HUD.

0.2.2V · Sincronización económica y estabilidad

Parche técnico centrado en economía, packs, boosts y tienda

Correcciones principales
  • Corregida la sincronización visual de coins para evitar saltos, bajadas falsas y respuestas antiguas del servidor.
  • Ajustado el sistema de packs para reducir desincronizaciones durante clicks rápidos, boosts activos y tiradas pendientes.
  • Optimizado el flujo de tiradas con packs de mayor tamaño, prefetch más estable y confirmaciones menos frecuentes.
  • Corregidas compras de tienda para usar el saldo visible actual del jugador y evitar reseteos incorrectos de puntos.
  • Protegidas las compras recientes frente a autosaves o sincronizaciones antiguas que podían revertir el gasto.
  • Actualización inmediata de la suerte al comprar mejoras como el Amuleto de suerte.
  • Corregido el cálculo de boosts para evitar multiplicar valores ya boosteados de coins/seg o points/seg.
Estado del parche
  • La economía queda mucho más estable entre cliente, servidor, packs, autosave y tienda.
  • Se reducen peticiones innecesarias al servidor durante sesiones activas.
  • El inventario queda preparado para el nuevo sistema de colección y variantes.
  • Se continuará revisando el comportamiento de boosts, tiradas rápidas y sincronización entre dispositivos.

0.2.1V · Divisas y visibilidad

Correcciones técnicas y ajustes del flujo de usuario

Implementado
  • Corregida la actualización en tiempo real de coins y puntos tras tiradas y sincronizaciones.
  • Revisada la lógica de economía para que los descuentos de divisas sean más consistentes tras cada transacción.
  • Añadidas restricciones de visibilidad para elementos bloqueados: el contenido aparece cuando se desbloquea.
  • Ocultación inicial de runas corruptas no desbloqueadas en el panel de runas.
  • Mejorada la lógica de aparición de variantes corruptas y animaciones especiales asociadas.
Pendiente
  • Rework completo del inventario y de la representación visual de runas obtenidas.
  • Mejoras adicionales en el sistema de colección y clasificación de variantes.
  • Revisión de mensajes y feedback visual para desbloqueos nuevos.

0.2V · Mejoras del juego

Avance del proyecto, fase critica, avance en un nuevo campo y contenido

Cambios principales
  • Sistema de suerte rediseñado con límite máximo de x1.50.
  • Sincronización de tiradas por packs para reducir peticiones al servidor.
  • Tirada visual unitaria: una apertura muestra una única runa.
  • Nerfeo completo de tienda para alargar la progresión y evitar escalado excesivo.
  • Revisión de boosts legendarios/divinos para que dependan de desbloqueos.
  • Rediseño inicial de colección con listas de runas y variantes futuras.
Próximamente
  • Nuevas runas básicas, intermedias y avanzadas.
  • Variantes futuras: normales, corruptas y caos.
  • Más mejoras en la tienda y nuevos desbloqueos progresivos.
  • La sección Estadísticas pasará a convertirse en Perfil.
  • Mejoras internas del sistema de seguridad y validación del servidor.
  • Posible reset de progreso: se podría borrar el progreso de usuarios existentes.

0.1V · Beta abierta

Registro original de la primera beta pública

Implementado
  • Motor de probabilidades estilo campana
  • Tienda de mejoras con tres tiers (eternas, especiales, normales)
  • Sistema de boosts temporales con multiplicadores
  • Bonus por colecciones completas
  • Sincronización servidor-autoritativa anti-trampas
  • Mobile responsive completo
Próximamente
  • Balanceo completo de tienda
  • Perfil de jugador con estadísticas detalladas
  • Sistema de prestigio / renacimiento
  • Logros y desafíos
  • Más runas eternas
ROADMAP

Camino lateral de versiones

Planes futuros separados del changelog: cada versión es una dirección, no una lista cerrada.

0.4V

Siguiente gran versión

Nueva capa de progresión

  • Añadir una nueva layer de Engranajes.
  • Añadir sistema de idioma inglés.
  • Añadir nuevas runas y animaciones.
  • Rediseñar Estadísticas.
  • Añadir Perfil de usuario.
0.5V

Comunidad y mundo

El juego empieza a sentirse vivo

  • Mensajes globales.
  • Posible chat global.
  • Ranking global.
  • Eventos mundiales, diarios, semanales y mensuales.
  • Mejoras del admin para manejar más datos e información del jugador.
  • Updates en vivo con animaciones de entrada.
  • Tutorial para jugadores novatos.
0.6V

Pendiente

Por confirmarse

  • Contenido por confirmarse.
0.7V

Pendiente

Por confirmarse

  • Contenido por confirmarse.
0.8V

Pendiente

Por confirmarse

  • Contenido por confirmarse.
0.9V

Pendiente

Por confirmarse

  • Contenido por confirmarse.
1.0V

Pendiente

Por confirmarse

  • Contenido por confirmarse.

Pulsa las flechas, los puntos de versión o desliza en móvil para moverte lateralmente.

CLASIFICACIÓN

Top jugadores por puntos

01
yyOhara
736.292.488.547.249.920 pts
02
TheTrueKuro
429.925.477.963.289.856 pts
03
landerXXL
3.605.116.591.391.144 pts
04
Zemy
102.342.822.273.232 pts
05
Jondrar
87.985.666.516.932 pts
06
ElCortinas
37.983.824.338.184 pts
07
Alaisthesios
10.806.850.252.976 pts
08
FightToWin
4.347.960.839.913 pts
09
nanomasine
2.398.989.114.779 pts
10
UA2
354.402.952.848 pts
ADMIN

Solicitar acceso al panel

Si quieres ayudar a revisar mensajes, probar cambios o colaborar con la administración de RunaWorld, puedes enviar una solicitud directamente al panel de administración.

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SOBRE EL PROYECTO

Hecho a mano

RunaWorld es un proyecto académico desarrollado en solitario.

Sin frameworks, sin generadores, sin atajos.

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